Mittwoch, 31. Oktober 2018

Programmieren kennenlernen am Tag 3

Heute zu Halloween starteten wir zusammen in einen schaurig-schönen Projekttag. Passend zum Tag fanden sich in der Feriengruppe auch einige Teufelinnen, Sensenmänner und Halloween-Katzen. So konnte der Tag losgehen.


In beiden Gruppen ging es heute darum, weiter an den entstandenen Projekten zu arbeiten. Sowohl bei der 3D Modell Gruppe als auch bei der VR Gruppe wurden neue 3D Modelle erstellt, die dann in die einzelnen Zimmer des neuen Jugendclubs eingefügt werden konnten.



Für die 3D-Modell Gruppe ging es heute weiter ans Verkabeln der Platten, in die am Tag zuvor bereits Löcher gebohrt wurden. Außerdem wurden einzelne Wände ausgewählt und mit der Spraydose in Farbe gehüllt, damit die Räume schließlich in bunten Farben erstrahlen.





 In der VR-Gruppe wurde derweil weiter an den digitalen Welten gearbeitet. Nach einigen Diskussionen, welche Bestandteile ein Gewächshaus haben muss und ob eine Toilette offene oder geschlossene Kabinen haben muss, wurde dann doch fleißig nach den Vorstellungen der Kids gearbeitet.



Nach den ersten Lötversuchen entstand auch eine kleine Mini-Konsole, mit der ein einfaches Videospiel gespielt werden konnte - ganz einfach mit zwei Knöpfen und einem Arduino Nano.



 Natürlich durfte auch der Spaß und ein leckeres Mittagessen nicht fehlen. Heute hatten sich die Kids Chicken Nuggets und Pommes frites gewünscht - dazu eine Salatbar, bei der sich jeder den Salat selbst zusammenstellen kann.


Um zu verstehen, wie man programmiert, machte die VR-Gruppe nach der Mittagspause ein kleines Offline-Programmier-Experiment. Es ergab sich eine Kette, bei der jede(r) einzelne Befehle bekam, die aufeinander abgestimmt waren. Wenn jemand einen Befehl ausführte, ergab sich daraus der Befehl für die nächste Person. So sollte das Prinzip Programmieren besser verständlich werden.


Nach dem Offline-Programmieren schaute sich die Gruppe dann an, wie man in CoSpaces programmieren kann. Vieles ist möglich: Personen, die herumlaufen, Hunde, die ihre Farbe ändern oder Objekte, die auf einmal vom Himmel fallen. Es war natürlich ein Riesenspaß, Leute kreuz und quer durch die Welt schweben zu lassen oder eine Hexe in Größe eines Riesen zu kreieren.




Morgen geht es daran, aus den noch unfertigen Räumen einen zusammenhängenden Jugendclub zu erstellen. Wir freuen uns auf einen spannenden vierten Projekttag.

Dienstag, 30. Oktober 2018

Bauen, Tüfteln und Kreieren im Laiv

Dieser unerwartet sonnige und warme Tag findet nach der Begrüßungsrunde einen schnellen Start in die Arbeitsphase.

In der VR-Gruppe werden wieder die Laptops hochgefahren und die Programme Tinkercad sowie CoSpaces weiter erkundet. Die Zweier- und Dreier-Teams erschaffen ihre ersten Grundmauern und Raumstrukturen. Von überdimensionalen Mauerwerken bis hin zu fantastischen Farben findet sich dabei alles wieder auf den Bildschirmen.


Im Gebäude nebenan entstehen heute in den Kleingruppen und vielteiligen Schritten die Lötstellen für Stromverbindungen, farbige Untergründe, zugeschnittene Wandplatten und 3D-Druck-Inventar der zukünftigen Räume. 




Zwischen all dem konzentrierten Arbeiten dürfen die Pausen davon natürlich nicht fehlen!
Deshalb freuen sich alle über Billard und Kicker im Laiv.
Zur Stärkung auch heute wieder ein köstliches Mahl - das erste selbst gewählte Essen beläuft sich auf Spaghetti mit Tomatensoße.



Und so geht der zweite Tag des Projektes schnell vorbei!
Mit Vorfreude auf den morgigen kreativen Output gehen alle in den langsam dunkler werdenden Nachmittag.

Montag, 29. Oktober 2018

Neuer Projektstart für das 3D Traumstadt Projekt im Laiv

Heute ist unser 3D Traumstadt Projekt in die nächste Runde gestartet. Diesmal sind wir zu Gast im Jugendcafé Laiv im Kiez der Auguste-Viktoria-Allee in Berlin-Reinickendorf.
Im Laiv dreht sich alles um das Thema: Wie könnte ein neuer Jugendclub aussehen? Die Teilnehmerinnen des Projektes dürfen eine Woche lang ihre eigenen Ideen für ein neues Jugendcafé Laiv entwickeln und ihr eigenes Konzept entwickeln. Dabei wird wieder mit zwei verschiedenen Tools gearbeitet: Eine Gruppe erstellt ein digitales Modell in einer virtuellen Umgebung (VR - Virtual Reality); die andere Gruppe arbeitet an einem 3D Modell zum Anfassen, das mit programmierten LEDs und Displays verschönert werden kann.

 


Der erste Tag stand heute ganz unter dem Motto Konzeptentwicklung. Die 18 Kinder zwischen 9 und 13 Jahren erhielten die Möglichkeit, gleich am Morgen ihre ersten Ideen für einen Jugendclub auf einer großen Wunschwand zu sammeln.




Nach einer Begrüßung und dem Kennenlernen konnten die Kinder sich entscheiden, welche Methode sie gerne nutzen wollten und teilten sich dementsprechend in zwei Gruppen auf: 3D Modell und VR. Dann ging es auch gleich an die Konzeption: Die einzelnen Gruppen überlegten zusammen, wie der perfekte Jugendclub aussehen soll und was ihrer Meinung nach dazu gehören soll.



Dann lernten die Gruppen die Tools kennen, mit denen sie arbeiten würden.
Die 3D Modell-Gruppe zeichnete die ersten Grundrisse und bohrte sogar schon ein paar Löcher, um später die Verkabelung anbringen zu können. Und es wurde das Programm Tinkercad ausprobiert, mit dem später die 3D Elemente für die einzelnen Räume erstellt und ausgedruckt werden sollten.



Die VR-Gruppe lernte das Programm CoSpaces kennen und entdeckte, wie man eine digitale Beispielwelt mit dem Smartphone und einer VR-Brille erkunden kann. Zusätzlich wurden viele Ideen gesammelt und eine To-Do-Liste erstellt, um festzulegen, wer für welche Räume im Haus zuständig sein sollte.


Zwischendurch wurde vom meredo Team ein frisches Mittagessen gekocht, bei dem die Kinder sich satt essen konnten. So ging ein Projekttag schneller rum als gedacht und wir freuen uns auf morgen, wo wir uns mehr mit den einzelnen Programmen beschäftigen werden.